FICHA DEL JUEGO
Operation Crusader: The Winter Battles for Tobruk 1941
Precio: 0 €
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Operation Crusader: The Winter Battles for Tobruk 1941
Designer Signature Edition


The British 8th Armys attack against the German-Italian forces besieging Tobruk in November of 1941, caught the Axis by surprise. From the morning of November 18th through the afternoon of December 10th, the issue hung in the balance. Several times it seemed as if nothing could stop the German panzers from shattering the 8th Army, but the British repeatedly managed to stave off disaster and eventually wore the Axis forces down, forcing them to break off and withdraw. This battle is the subject of Operation Crusader.

Operation Crusader, The Winter Battles for Tobruk, 1941 is played on a map of Libya and Egypt immediately south and east of Tobruk, where the battle was fought. It uses playing pieces that represent the actual military units that participated in this campaign. Each player represents the commander of the Axis or Allied forces. The individual ground units represent battalions of approximately 700 soldiers (50-60 tanks in an armored battalion, 12-24 guns in an artillery battalion), or companies of about 200 soldiers (15-20 tanks or armored cars in an armored company, 4-12 guns in an artillery battery). Each hex represents 2 kilometers or 1.25 miles. Each turn is a third of a day.

Operation Crusader is a two-player game, with team play possible for the full campaign game. One player assumes the role of the Axis and the other player assumes the role of the Allies. Each player moves his units and executes attacks on enemy units in turn, attempting to fulfill the games Victory Conditions. To move from one space to another, each unit expends a portion of its Movement Allowance. Combat is resolved through Battles by "firing" at opposing units and then determining the outcome of any hits scored. A die is used to resolve combat.



About this New Designer Signature Edition

Frank Chadwick has made key changes to the game system to emphasize playability while retaining the historical flavor of the battle. The end result is simplified, more fluid design that emphasizes key aspects of the operation without saddling players with cumbersome play mechanics. This design is based on streamlining the system in key areas which also takes player feedback from the original edition under consideration. For example, gone is the concept of pre-plotted, simultaneous movement which was time-consuming and not suitable for solo play. Instead, maneuver units on the map represent the forces and attached companies with limited intelligence playing a key role throughout. The combat system is streamlined with a focus on direct and indirect fire, with the combat values for units represented by these key factors:

Anti-Personnel Attack Value
Anti-Armor Attack Value
Defense Value
Indirect Fire Range (if the unit can fire indirect)
Cohesion

The air game is streamlined while retaining key factors such as air operations, air maintenance, bomber strikes, interception, escorts, air combat and anti-aircraft fire and much more. The system also covers logistics, supply, night turns, reorganization and more. All in all, gamers and North African campaign enthusiasts will find this to be a kinder, gentler monster game that captures the key elements of Operation Crusader to the forefront.

Expanding upon the original edition, this game adds many new scenarios, each covering a shorter and smaller part of the historic battle, and a full campaign game which allows players to experience the full sweep of Operation Crusader. Because of its length and size, we recognize that many players will not be able to complete the entire campaign game, so we also include two shorter versions of the full campaign which allow players to experience the particularly exciting early parts of the battle but bring the game to a satisfying conclusion.

Featured scenarios include:

Scenario 1: Gabr Saleh (5 turns, 1 map), AM 19 Nov - PM 20 Nov
Scenario 2: Bir El-Gobi (5 turns, 1 map), AM 19 Nov - PM 20 Nov
Scenario 3: Sidi Rezegh (8 turns, 1 map), AM 21 Nov - PM 23 Nov
Scenario 4: Storming the Frontier (8 turns, 1 map), AM 21 Nov - PM 23 Nov
Scenario 5: Rommels Dash (11 turns, 1 map), AM 24 Nov - PM 27 Nov
Scenario 6: The Cauldron (8 turns, 2 maps), AM 24 Nov - PM 26 Nov
"Short" Campaign Game (14 turns, all 4 maps), AM 19 Nov - PM 23 Nov
"Long" Campaign Game (31 turns, all 4 maps), AM 19 Nov - PM 28 Nov
"Extended" Campaign Game (50 turns, all 4 maps), AM 19 Nov - PM 5 Dec

Complexity: Medium
Time Scale: 1/3 day per turn
Map Scale: 2 km or 1.25 miles/hex
Unit Scale: battalion and companies, artillery batteries (4-12 guns), air squadrons or wings (8-16 aircraft)
Players: 2 or more (best with two, team play possible)
Solitaire: High
Playing Time: 4+ hours per scenario, 20+ hours full campaign

Components:
4 Maps (some scenarios use fewer maps)
4 Countersheets (9/16" and 5/8" size pieces)
4 Player Aid Cards
1 Air Maintenance Display Mat
Numerous Displays
1 Rulebook

Game Credits:
Designer: Frank Chadwick
Artist: Ilya Kudriashov
Project Director: John Kranz